ROMPIENDO LOS LÍMITES CON CREATIVIDAD

Somos una empresa pequeña e independiente dedicada a crear
juegos y contenido artístico, divertido, creativo, original y de alta calidad.
Estamos ubicados en Ciudad Juárez, Chihuahua, México.

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Nuestra Historia 2009 - 2020 2009 2009 - 2020 Ricardo F. Sotomayor fundó la compañía en 2008, mientras estaba en la escuela secundaria, pero no comenzó a funcionar hasta febrero de 2009, ese es el año en que Sheldrybox Studios se hizo realidad, inicialmente, Sheldrybox Studios era una marca dedicada a cualquier forma de entretenimiento.
Todo comenzó como un canal de YouTube que subió videos aleatorios, cómicos, todos ellos de naturaleza irritante, el canal reunió una comunidad grande de seguidores (en estándares de YouTube del 2008).
2010 2009 - 2020 Durante este año, Sheldrybox realizó sketches mensuales y videos de comedia, pero al mismo tiempo Ricardo F. Sotomayor se dio cuenta de que quería crear algo relacionado con su pasión: los videojuegos. Comenzó a investigar todo lo necesario para crear un videojuego, compró software fácil de usar (FPS Creator, RPG Maker y Unity) y comenzó el desarrollo de tres proyectos simultáneos: "Ciudad Obscura", "X" y "Warzone". 2011 2009 - 2020 Ahora con un objetivo en mente, Ricardo dividió al equipo de Sheldrybox en dos, uno dedicado a hacer videos tontos y el otro dedicado a la creación de medios interactivos, este último luego comenzó a crear prototipos tempranos en FPS Creator, todos jugables, y con buen aspecto, pero al final no fueron lo suficientemente buenos. 2012 2009 - 2020 En este año, todo el equipo de Sheldrybox se graduó de la secundaria, todos los miembros asistieron a diferentes escuelas, lo cual resultó en que todo el equipo de Sheldrybox Studios separándose.
Ricardo persistió y comenzó a buscar ayuda en línea, trasladó sus proyectos a Unreal Engine mientras estaba en la preparatoria, la idea era cambiar el concepto de Sheldrybox a desarrollador de videojuegos.
En este año también conoció a Guillermo Benavides y Misael Valenzuela, los tres se hicieron mejores amigos.
2013 2009 - 2020 Después de meses de intentarlo y fracasar, Ricardo se dio cuenta de que no tenía el talento ni el conocimiento para crear los juegos que quería, por lo que los puso en pausa y comenzó desde cero.
Ahora, con mucha más experiencia, Ricardo comenzó a aprender programación, diseño y animación de manera formal, asistiendo a clases y comprando cursos en línea.
Le contó a Guillermo su visión y lo convenció de unirse a Sheldrybox Studios, lo cual hizo, y comenzó a hacer lo mismo que Ricardo: aprendiendo todo lo que pudo sobre las diferentes áreas del desarrollo de videojuegos.
Su primer proyecto completado fue SMCX2000, un pequeño juego de plataformas sobre un pequeño carbono llamado Carbonae, presenta diseños y programación de Ricardo y Guillermo y música de Guillermo.
2014 2009 - 2020 Durante este año, Sheldrybox Studios tuvo un renacimiento y un cambio completo ahora con un objetivo claro y formal, Ricardo borró todo el contenido en línea que Sheldrybox Studios había creado hasta ese momento y solo los mantuvo en discos duros de respaldo y en los archivos del sitio web, el cual rediseñó por completo con la ayuda de su tío: Pablo Donjuan.
Misael Valenzuela se unió al equipo después de ser convencido con la visión ahora compartida de Guillermo Benavides y Ricardo Sotomayor.
Una noche, Ricardo tuvo un sueño y llego con entusiasmo la siguiente mañana con Guilermo y Misael para contarles sobre un juego con el que tuvo un sueño, ellos pensaron que era una idea genial y comenzaron la preproducción del proyecto en junio de 2014.
Después de unos meses de que el proyecto estuviera en preproducción, reclutaron a Nicolle Acosta, una artista / animadora, y Saúl Nuñes, un programador, para ayudar con el juego. Despues, Daniel Franco, Alonso Altamira y Marlon García se unieron para ayudar con el diseño y gestión de medios.
El proyecto tenía el nombre clave: Project Reborn, ahora conocido como Beacon The Awakening.
La película: INDIE GAME: THE MOVIE, fue una gran inspiración para el equipo, la veían semanalmente para impulsar su moral.
2015 2009 - 2020 En este año sucedieron muchas cosas, Daniel Franco, Marlon García y Alonso Altamira dejaron el equipo para persuadir proyectos personales.
El juego obtuvo sus primeras animaciones, cinemáticas y niveles, todo eso llevó casi todo el año, ya que no todos tenían experiencia en sus respectivas áreas.
Durante el cuarto trimestre del año, el equipo fue invitado a un evento masivo en su ciudad llamado: Juárez Creativa, para dar una presentación y tener un stand en el que pudieran promocionar su juego y vender mercancía, trabajaron sin parar durante 2 meses seguidos con Horarios de 12 horas para tener todo lo necesario para el evento: mercancía, grabados, camisetas y un trailer, la talentosa artista Mariana Mendoza y Juan Garcia se unió al equipo para ayudar con todo esto.
El evento fue un gran éxito con miles de asistentes y puso a Sheldrybox Studios en el mapa, sin embargo, el equipo se dio cuenta de algo, no se sentían realizados.
2016 2009 - 2020 Después de Juárez Creativa, el equipo se dio cuenta de que el arte no era lo suficientemente bueno, el juego simplemente no era lo suficientemente bueno, sorprendió a todos en el evento, pero no estaba al mismo nivel que todos los otros estudios independientes que llegaron a amar y admirar, así que tomaron la decisión más audaz que pudieron: borraron todo lo que tenían y comenzaron desde cero, Ricardo se convirtió en el director artístico principal y trabajó estrechamente con Nicolle y Mariana para crear un nuevo y mejorado estilo artístico. Trabajaron increíblemente duro para crear todo el juego desde cero en menos de un año.
Durante el año el equipo fue invitado constantemente a dar talleres y platicas gracias a la buena impresión que dieron en Juárez Creativa, a finales de año, Mariana dejó el equipo para buscar trabajo en una industria diferente, pero dejó lo suficiente para que el equipo continuara trabajando, y lo hicieron.
2017 2009 - 2020 Después de años de desarrollo, una demo y un nuevo tráiler era algo que debian desde hace mucho tiempo, sin embargo, no tenían la confianza suficiente para mostrarlos, sin embargo, a los negocios no les importa lo que quieres, ahora con planes de publicación en mente, se encontraron con su primer gran problema: el dinero.
El dinero era necesario para la publicación del juego y el crecimiento de la empresa, al ver que no tenían muchas opciones, tomaron su segunda decisión más crucial e hicieron unKickstarter.
El Kickstarter fue lanzado el 20 de junio, atrajo la atención de varios medios locales, nacionales e internacionales, requirió mucho trabajo, pero en el último día, la campaña alcanzó el 108% de su objetivo gracias a más de 100 patrocinadores.
Ahora, están trabajando en la publicación de la demostración, que será jugada por un pequeño grupo de personas en todo el país a través de un evento en vivo en varias ciudades.
El juego está programado para finalizar en diciembre de 2017. con un lanzamiento anticipado en noviembre.

PAX SOUTH 2018

We were invited to one of the most important
videogame expos in the world

Press Start: Talk at Technology Hub

We were invited to technology hub
to talk about the game development process

Talking games at Tecmilenio

we were invited by our university
to talk with students and teachers about videogames-

Juárez Creativa 2015

In the first ever edition of this event,
we were invited to give a conference
to more than a thousand attendees

Artículos sobre nosotros

"Hay que vencer al miedo"

- El Norte de Cd. Juárez, Oct. 2015 -

"Buscan fondos para lanzar videojuego"

- El Diario de Cd. Juárez, Jul. 2017 -

"Jóvenes mexicanos buscan apoyo en Kickstarter..."

- Level Up, Jul. 2017 -

"Beacon The Awakening"

- Revista Millenials, Aug. 2017 -

"La industria de los videojuegos cuenta con apoyo de..."

- Mexico Industry, Aug. 2017 -

Videos y entrevistas

Entrevista: Late night con Badía

Nuestro amigo Badia del podcast "Leyendas Legendarias" nos invitó a su programa nocturno para una entrevista rápida sobre nuestro proyecto.

Conferencia: T-HUB - PRESS START: Desarrollo de videojuegos

Una larga charla que hicimos sobre la industria de los videojuegos y nuestra experiencia en ella, fue una forma de promover nuestro proyecto en Kickstarter y fue posible gracias a una invitación directa de nuestros amigos en Technology Hub, Juárez, Chihuahua.

Entrevista: Technology-Hub

Una entrevista que hicimos sobre nuestros proyectos y los desafíos que enfrentamos como jóvenes desarrolladores de juegos en México, esta entrevista fue una forma de promover nuestro proyecto Kickstarter y fue posible gracias a una invitación directa de nuestros amigos en Technology Hub, Juárez, Chihuahua.

Entrevista: I LOVE JUÁREZ

Una entrevista que hicimos sobre nuestro proyecto Beacon The Awakening y su kickstarter, esta entrevista fue una forma de promover nuestro proyecto Kickstarter y fue posible gracias a una invitación directa de nuestros amigos en I Love Juárez.

Spot: GAMERTAG

Nuestros amigos de GamerTag hicieron un pequeño video promocional de nuestro proyecto Beacon The Awakening.