ROMPIENDO LOS LÍMITES CON CREATIVIDAD
Somos una empresa pequeña e independiente dedicada a crear juegos y contenido artístico, divertido, creativo, original y de alta calidad. Estamos ubicados en Ciudad Juárez, Chihuahua, México.ROMPIENDO LOS LÍMITES CON CREATIVIDAD
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Somos una empresa pequeña e independiente dedicada a crear juegos y contenido artístico, divertido, creativo, original y de alta calidad. Estamos ubicados en Ciudad Juárez, Chihuahua, México.Todo comenzó como un canal de YouTube que subió videos aleatorios, cómicos, todos ellos de naturaleza irritante, el canal reunió una comunidad grande de seguidores (en estándares de YouTube del 2008).
Ricardo persistió y comenzó a buscar ayuda en línea, trasladó sus proyectos a Unreal Engine mientras estaba en la preparatoria, la idea era cambiar el concepto de Sheldrybox a desarrollador de videojuegos.
En este año también conoció a Guillermo Benavides y Misael Valenzuela, los tres se hicieron mejores amigos.
Ahora, con mucha más experiencia, Ricardo comenzó a aprender programación, diseño y animación de manera formal, asistiendo a clases y comprando cursos en línea.
Le contó a Guillermo su visión y lo convenció de unirse a Sheldrybox Studios, lo cual hizo, y comenzó a hacer lo mismo que Ricardo: aprendiendo todo lo que pudo sobre las diferentes áreas del desarrollo de videojuegos.
Su primer proyecto completado fue SMCX2000, un pequeño juego de plataformas sobre un pequeño carbono llamado Carbonae, presenta diseños y programación de Ricardo y Guillermo y música de Guillermo.
Misael Valenzuela se unió al equipo después de ser convencido con la visión ahora compartida de Guillermo Benavides y Ricardo Sotomayor.
Una noche, Ricardo tuvo un sueño y llego con entusiasmo la siguiente mañana con Guilermo y Misael para contarles sobre un juego con el que tuvo un sueño, ellos pensaron que era una idea genial y comenzaron la preproducción del proyecto en junio de 2014.
Después de unos meses de que el proyecto estuviera en preproducción, reclutaron a Nicolle Acosta, una artista / animadora, y Saúl Nuñes, un programador, para ayudar con el juego. Despues, Daniel Franco, Alonso Altamira y Marlon García se unieron para ayudar con el diseño y gestión de medios.
El proyecto tenía el nombre clave: Project Reborn, ahora conocido como Beacon The Awakening.
La película: INDIE GAME: THE MOVIE, fue una gran inspiración para el equipo, la veían semanalmente para impulsar su moral.
El juego obtuvo sus primeras animaciones, cinemáticas y niveles, todo eso llevó casi todo el año, ya que no todos tenían experiencia en sus respectivas áreas.
Durante el cuarto trimestre del año, el equipo fue invitado a un evento masivo en su ciudad llamado: Juárez Creativa, para dar una presentación y tener un stand en el que pudieran promocionar su juego y vender mercancía, trabajaron sin parar durante 2 meses seguidos con Horarios de 12 horas para tener todo lo necesario para el evento: mercancía, grabados, camisetas y un trailer, la talentosa artista Mariana Mendoza y Juan Garcia se unió al equipo para ayudar con todo esto.
El evento fue un gran éxito con miles de asistentes y puso a Sheldrybox Studios en el mapa, sin embargo, el equipo se dio cuenta de algo, no se sentían realizados.
Durante el año el equipo fue invitado constantemente a dar talleres y platicas gracias a la buena impresión que dieron en Juárez Creativa, a finales de año, Mariana dejó el equipo para buscar trabajo en una industria diferente, pero dejó lo suficiente para que el equipo continuara trabajando, y lo hicieron.
El dinero era necesario para la publicación del juego y el crecimiento de la empresa, al ver que no tenían muchas opciones, tomaron su segunda decisión más crucial e hicieron unKickstarter.
El Kickstarter fue lanzado el 20 de junio, atrajo la atención de varios medios locales, nacionales e internacionales, requirió mucho trabajo, pero en el último día, la campaña alcanzó el 108% de su objetivo gracias a más de 100 patrocinadores.
Ahora, están trabajando en la publicación de la demostración, que será jugada por un pequeño grupo de personas en todo el país a través de un evento en vivo en varias ciudades.
El juego está programado para finalizar en diciembre de 2017. con un lanzamiento anticipado en noviembre.
We were invited to one of the most important videogame expos in the world
We were invited to technology hub to talk about the game development process
we were invited by our university to talk with students and teachers about videogames-
In the first ever edition of this event, we were invited to give a conference to more than a thousand attendees
Artículos sobre nosotros
- El Norte de Cd. Juárez, Oct. 2015 -
- El Diario de Cd. Juárez, Jul. 2017 -
- Level Up, Jul. 2017 -
- Revista Millenials, Aug. 2017 -
- Mexico Industry, Aug. 2017 -
Videos y entrevistas
Entrevista: Late night con Badía
Nuestro amigo Badia del podcast "Leyendas Legendarias" nos invitó a su programa nocturno para una entrevista rápida sobre nuestro proyecto.
Conferencia: T-HUB - PRESS START: Desarrollo de videojuegos
Una larga charla que hicimos sobre la industria de los videojuegos y nuestra experiencia en ella, fue una forma de promover nuestro proyecto en Kickstarter y fue posible gracias a una invitación directa de nuestros amigos en Technology Hub, Juárez, Chihuahua.
Entrevista: Technology-Hub
Una entrevista que hicimos sobre nuestros proyectos y los desafíos que enfrentamos como jóvenes desarrolladores de juegos en México, esta entrevista fue una forma de promover nuestro proyecto Kickstarter y fue posible gracias a una invitación directa de nuestros amigos en Technology Hub, Juárez, Chihuahua.
Entrevista: I LOVE JUÁREZ
Una entrevista que hicimos sobre nuestro proyecto Beacon The Awakening y su kickstarter, esta entrevista fue una forma de promover nuestro proyecto Kickstarter y fue posible gracias a una invitación directa de nuestros amigos en I Love Juárez.
Spot: GAMERTAG
Nuestros amigos de GamerTag hicieron un pequeño video promocional de nuestro proyecto Beacon The Awakening.